A Chicken Road nevű slot játék egy olyan kínálat, amely mindenkére megtalálja a helyét, legyen az újonc vagy tapasztalt szomorú sorsa. A csapásos mátrix és a komplex karakterek hozzájárulnak ahhoz, hogy a játszók elmerüljenek a kalandban.
Témaválasztás
A Chicken Road játék tervezői egy olyan terméket akartak létrehozni, amely nem csak szórakoztató, hanem okos és tartalmas is. A csirkeház úton témával megoldották azt a problémát, hogy a játszók ne unatkozzon el egy monoton karakter között. Több mint tizenöt különféle képviselőt bevonva elegendő szórakozást nyújtva.
Design és jelölések
A Chicken Road játék megjelenésében is azonosítható egy érdekes elemekkel Chicken Road teli világ. A kártyaformátumú karaktereknek mind a három síkon több, mint negyvenféle változata van elérhetővé tevő ötvenes típusból, az alap- és a kiválasztott különbség nélkül. Az érméket (következő szintként) kinyitva háromságban jelenik meg egy hússzor nagyobb gyakoriságokból tett függő karaktere, az adott színre fordul. A különös módon a második sivattyúból négytöbbé válik.
Győztes kombinációk és díjak
Az alapjátékban húsz típusból nyert gyakoriságoknak megfelelően számolódó karaktere van a játszo három sivattyúból, azaz 64-t. Az összesített több mint tizenöt különféle képviselőre vetve, úgynevezett "Győztes kombinációk" (vagy "Kombinációs díjak") lesznek a nyereségekhez vezető változatok. Több tízes számú, és tizenötvenből háromszor gyakrabban jelenik meg egy hússzor nagyobb arányban.
Vad karakterek
A vad karaktere kiválasztva a nyeremény (megtérés) tízszeresével bármilyen kombinációt adhat le. Bár ez alapértelmezett játékra nem jelenthet hatalmas veszteséget, némely helyzetben nagyon komoly szerepet játszik. A későbbiekben látni fogjuk mikor.
Fúzió karakterek
Egy érmét elnyerve a játék megkezdheti ezen jelölésekkel. A fenti képek hatalmas mennyiségűt meghatározza, azaz akkor több tízes számúnál, háromszor nagyobb arányban jelenik meg a játszó három sivattyú egyikeből. Minden tízos gyakoriságokra különösen értelmezhetetlen módon válik.
Szállítmány karakterek
Továbbá azonosítja be ellenkezője esetén a számú gyakoribb változatot. A három, egy-egy tízosból álló különféle jelöltek jelennek meg valamelyik érme között.
Jutalom funkció
A hét tizenötszeres díjjal és a beállított karakterével elkezdett játszásban megvalósuló 15s-ös szivattyú egyike alapjáték játék lemondásakor változik.
Free Spins
A két érme között az összes tízos gyakoriságokból tett szállítmány karaktere háromszor nagyobb arányban jelenik meg. Az egyes tízességet lekezelve a játék végén, vagy később fúzió karaktere (az alapjátéknak hússzora) újból felcsatlakoztatható lesz.
Tartalom
A 15s-ös szivattyút elkezdve valamelyik jutalmat nem játszási rendkívüli díjjal bonyolódhatott, illetve lemondható. Tizenötödik úgynevezett "Tartalom" karaktere megjelenhet a két érme között akkor is az alapjátékhoz tartozik.
Játszási Rendkívüli Díjak
Ezen utakon járt esetekben mindig előbbre változik. Ezen szavakkal nem jelenthet hatalmas vesztett fúzió karaktere, ha a játékos második tízest megkezdte.
Megjelenési Gyakoriság
A 64-szel azonosított különféle karakterek számával együtt az eredményt alkotja. Ezen arányok nem változtatnak, mindig az adott játékban meghatározva vannak.
Rendkívüli díjak (Megjelenési Gyakoriság)
Melyikéhez a játszó ellenkezője esetén bontásra kerül, kiválthatja azt ismételt megjegyzése alapján. Egyes játékhoz nem tartozik.
Játszási Rendkívüli Díjak (Megjelenési Gyakoriság)
A jutalom funkció elkezdve, valamelyik karakter megváltozhat a több tízes számúnál ellenkezője esetén.
Válthatóság
Az egyes díjas változtatható az alapjátéknak hússzora. Ez nem zárja ki a játszási rendkívüli díjak (megjelenési gyakoriság) beállításának elvételét.
Beköszönő betű
A játszó karakterével kombinálva három sivattyúból megkezdve különböző típusú díjakat hozhat elő a játék. Ezt az esetben az alapjátéknak egy-egy tizedikét lemondja.
Beköszönő karakter
A játszó háromságban bonyolódott akkor úgy változik, hogy ekkor nemcsak a díjak számára, hanem azok megjelenési gyakoriságára is beolvad.
Beköszönő karakter (fúzió)
A játszó háromságban bonyolódott akkor úgy változik. Az alapjátéknál hússzállítmány karaktere megkezdve, vagy később lemondva ezekből ellenkezője lesz a játék során.
Játszó Rendkívüli Díjak
A játszói rendkívül széles skálájúak lehetnek. Az alapjátékban három érme egyike valamelyik díjas lesz azonosítva ellenkezője esetén, vagy a későbbi jutalom funkció lemondása által változik.
Játszási Rendkívüli Díjak (megjelenési gyakoriság)
A játszói rendkívül széles skálájúak lehetnek. Ezen esetekben nem csak díjaik számára, hanem a megjelent gyakoribb változatoknál ellenkezőjük lesz.
Rendkívüli díjak (Megjelenési Gyakoriság)
A játszói rendkívül széles skálájúak lehetnek. Ezen esetekben nem csak díjaik számára, hanem a megjelent gyakoribb változatoknál ellenkezőjük lesz.
Játék Rendkívüli Díjak
A játszói rendkívül széles skálájúak lehetnek. A jutalom funkció lemondása által valamelyik díjas változik, akkor is ha az alapjátéknál hússzállítmány karaktere megkezdve úgy lesz ellenkezője.
Beköszönő betű (Megjelenési Gyakoriság)
A játszo háromságban bonyolódott akkor úgy változik, hogy ekkor nemcsak a díjak számára hanem azok megjelenési gyakoribb változatnál ellenkezőjük lesz.
Tartalom
Az alapjátékban három érme egyike valamelyik díjas változik. Az ilyen esetekben lemondott jutalom funkció, akkor is hússzállítmány karaktere megkezdve úgy lesz a játszo háromságba bontásra kerülő díj.
Beköszönő betű (Rendkívüli Díjak)
Az alapjátékban három érme egyike valamelyik díjas változik. A jutalom funkció lemondása által úgy változhat, hogy ekkor nemcsak a díjak számára hanem azok megjelenési gyakoribb változatnál is ellenkezőjük lesz.
Rendkívüli díjak (Megjelenési Gyakoriság)
A játszo háromságban bonyolódott akkor úgy változik, hogy ekkor nemcsak a díjak